
Informations de base
- Titre officiel en anglais : Whacking Hell!
- Développeur & Éditeur : Sanuk Games SARL
- Dates de sortie :
- Amérique du Nord : 13 juin 2024 (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, PC)
- Europe : 13 juin 2024 (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, PC)
- Asie : 20 juin 2024 (PlayStation 4/5)
- Plateformes prises en charge : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, PC (Steam, GOG, Epic Games Store)
- Genres : Arcade, Action, Roguelite, Shooter vue du dessus
- Liens sur les réseaux sociaux :
- Twitter : @SanukGames
- Page Steam : Whacking Hell! sur Steam
- Site officiel : Sanuk Games
Critique approfondie
Whacking Hell! débarque sur le marché comme un shooter 2D vu du dessus chaotique avec des éléments roguelite, défiant les joueurs de survivre aux vagues de créatures infernales tout en améliorant leur arsenal. Développé par Sanuk Games, ce jeu d’action rapide combine progression stratégique et combat sans relâche, attirant les fans de Vampire Survivors et Enter the Gungeon.
Combat et progression
Le gameplay central consiste à massacrer des hordes de monstres à travers trois chapitres distincts, chacun rempli de dizaines de vagues d’ennemis et de boss redoutables. Les joueurs choisissent parmi cinq personnages et armes déblocables (arc, épée, marteau, etc.), chacun offrant des statistiques de départ et des styles de combat uniques. Par exemple, le personnage de départ régénère 3 HP par seconde jusqu’à 15 HP, tandis que d’autres privilégient la sortie de dégâts.
Au fur et à mesure que les ennemis tombent, ils laissent tomber des âmes, de l’or, du bois et du fer—des ressources utilisées pour améliorer les installations du village comme le Forgeron (qui débloque des armes) et la Mairie (qui améliore les statistiques des personnages). Entre les runs, les joueurs peuvent investir dans des améliorations permanentes, telles que l’augmentation de l’EXP ou des niveaux d’armes, favorisant une progression à long terme.
Visuels et design sonore
L’esthétique gothique du jeu se distingue, avec des sprites d’ennemis détaillés et un angle de caméra isométrique qui plonge les joueurs dans le carnage. Bien que le style visuel rappelle The Darkest Dungeon, le zoom plus serré et la perspective unique entraînent parfois des incohérences de hitbox, une frustration mineure lors des rencontres intenses. La bande-son, avec ses mélodies d’orgue sombres, complète le thème apocalyptique, bien que certains joueurs puissent préférer de la musique de fond au son du jeu.
Replayabilité et défis
Bien que manquant de la profondeur des leaders du genre, Whacking Hell! maintient l’engagement grâce à son économie basée sur le grind et ses runs de corruption optionnels. Ces modes plus difficiles, débloqués via le bâtiment de l’Église, introduisent des modificateurs comme des chutes de soins réduites ou l’augmentation des mini-boss, récompensant les joueurs avec de meilleures ressources pour surmonter des défis plus durs. Cependant, la campagne courte du jeu (trois chapitres) et son contenu limité après la fin peuvent décourager les complétistes à la recherche de sessions de jeu prolongées.
Performance et accessibilité
Fonctionnant sur du matériel modeste (8 Go de RAM, GPU DX10), le jeu garantit l’accessibilité sur des PC abordables. Les contrôles sont intuitifs, avec prise en charge du clavier/manette et des mouvements de personnages réactifs. L’absence de tutoriels complexes permet aux nouveaux venus de se lancer rapidement, bien que les vétérans du genre puissent trouver l’évolution des armes moins explosive par rapport à ses concurrents.
Avec son boucle addictive et ses améliorations gratifiantes, Whacking Hell! offre une expérience roguelite solide, sans être révolutionnaire, idéale pour les joueurs occasionnels à la recherche de sessions d’action rapides. Bien qu’il ne réinvente pas le genre, ses mécaniques soignées et son charme visuel en font un ajout précieux à la bibliothèque de tout passionné de bullet hell.
Lien du jeu: Whacking Hell!